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オメガ(ST) 基本情報 名前 オメガ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 60 <タイプ> 守護者 タイプ FFモンスターズ HP 550 ATK 60 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 タワーアップW 周囲にタワーがある場合、攻撃力と防御力が上がる。 アーツ 波動砲 メインターゲットとその周辺ユニットに固定150ダメージを与える。さらに効果対象に毎秒5のダメージを与える。(持続ダメージは計100) 消費マナ 50 効果時間 持続ダメージ 20秒 wait時間 30秒 + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.013 No 006 種族 神族 名前 オメガ ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 60 <タイプ> 守護者 タイプ FFモンスターズ HP 550 ATK 45 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 アローンアップW 超覚醒 ストーンアップA アーツ 波動砲 消費マナ 50 メインターゲットとその周辺ユニットに固定150ダメージを与える。さらに効果対象に固定100ダメージの持続ダメージを与える。 効果時間 持続ダメージ ??秒 wait時間 30秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 60/80 覚醒 600 90/110 超覚醒 650 160/180〔通常時〕230/250〔アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 全長 NO DATA 次元の狭間に封じられし、彷徨える鋼鉄の塊。その砲塔は、全てを破壊する暴虐の槍。その装甲は、あらゆる攻撃をはねのける絶望の盾。一度動き出せば、神々の力をもってしても、止めることはできなかったと言われておる。オメガがいつ、何の目的で造られたのか、たとえ古代図書館の全ての文献を紐解いたとしても、真実に触れることはできないだろう。唯一つ言えるのは、「そいつに出会っても決して近づくな」ということだけじゃ。 重量 NO DATA 生息域 次元の狭間 製造年 1000年以上前 主兵装 波動砲 製造目的 一切不明 イラストレーター 茂木 雄介 考察 コスト60のディフェンダー。タイプ守護者で、神族にはサポートなどが充実しているためタイプデッキの主力としても採用しやすい。 アビリティは汎用的なタワーアップで、両面のため効果も高いが、その分発動時以外はかなり貧弱。 60超覚醒となるとタワーアップ一本で戦えるコスト帯ではないので、タイプを始めとする別の攻め口が必要になるのは注意点。 オメガの最大の特徴となるのが、50マナという高いコストを払って放つアーツ、波動砲である。 対称の赤いサークル内にいるすべての敵にDEF無視のダメージを与え、その後引き続きHPを減少させていく強力なもの。 マナが多くかかるがダメージ系のアーツとしてはゴルベーザのWメテオに次ぐ高威力。 どれだけDEFが上がっていようが250*xをボタン一つで奪っていく。ここぞという時に放ち、重要な攻防にケリをつけよう。 対象の敵の判定に気をつける点があり、アーツボタンを押した瞬間に効果範囲にいた敵が対象となる。 そのため、アーツのモーション中に射程外に出た敵には当たるが、 アーツのモーション中に射程内に入ってきた敵には当たらない。 波動砲の固定ダメージを利用して敵の主力を確実に死滅させる運用も効果的。 アグリアスなどと違い計算ミスさえなければダイレクトに撃破に持ち込めるので、マナはかかるが逃さない状況なら撃って行ける。 タワー以外では160/180という低スペックが痛いところで、使用するならタワー戦に比重を置いたデッキ構成にした方が安定するだろう。 しかし、タワー戦でなら圧倒的に強いのかと言えば低ATKのせいでそこまででもないので過剰な期待は禁物。 低スペックと引き換えに持っている波動砲を撃ってなんぼとも言えるので、余剰マナを上手く捻出できるように考えておくと良い。 守護者である事を生かしてカンヘルやペルーダとの併用に活路を見出したい。 キャラクター説明 コラボレーション〔FFモンスターズ〕より参戦。 FFシリーズの隠しボスとして有名なオメガの初出はFF5で、次元の狭間の洞窟マップをうろついている。 敵シンボルとして通り道に普通にいるので「なんだコイツ?」とうっかり触ったプレイヤーを 通常戦闘BGM を流しながらラスボス以上の火力とラスボス以上の耐性でガメオベラしてきたいわゆる初見殺し。 アーツの「はどうほう」は原作では全体に最大HPの1/2のダメージを与える割合ダメージ攻撃。 つまり撃たれたときHPが半分以下だと問答無用で死ぬ。 スリップがついてくるため、半分よりちょっと多い程度でもほぼ死ぬ。HPを徐々に減らす効果はこれの再現だろう。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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使い魔考察/人獣/verRE2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.079 UR ヤツフサ No.080 SR バロン No.081 SR カイム No.082 R ドン・キホーテ No.083 R オークキング No.084 R ワーウルフ No.085 R 【絆】アマゾネス No.086 R 【宿星】一丈青扈三娘 No.087 UC ドロシー No.088 UC ブラックジャガー No.089 UC 【正眼】村正 No.090 C ホワイトラビット No.091 C カワードライオン No.092 UC ユーノ ヤツフサ(UR) 考察 自身に複数雷ダメージのチャージショットを撃つ能力を付加。 チャージ時間 1C未満 1C以上 2C以上 3C以上 ATK ATK100 ATK200 ATK300 ATK400 ウリエルと共に、「攻撃を発動するための自身強化」という新しいタイプの特殊技。 特殊の性質は以下のとおり。 特殊使用によってヤツフサにチャージショットを1回だけ使用する能力が付加される(ここでカットイン) チャージ中はPTのレバー移動、ヤツフサ自身のカード移動と通常攻撃が禁止される チャージ開始後、7C経過か再度特殊を使用することによってチャージショットが発射される チャージショット発射直後に範囲内にいた敵全てにチャージ時間に応じた雷属性ダメージを与える(カットイン無しで即時ダメージ) チャージ中に自身の死滅・リセット効果・降魔召喚・ゲート帰還等が起こると不発となる サクリファイスによる範囲拡大が適用される 以上の様にURの特殊の中でも特に癖の強い効果となっている。 チャージショットは威力こそ非常に高いものの、チャージ中はヤツフサが完全な戦力外となる上にレバー移動が禁止されるのでPT全員が逃げることが出来ない。 加えて、チャージショットは範囲が広くチャージ中も向きの変更が可能だがその範囲が相手からも見えるという致命的な欠陥が存在する。 故にただ使用しただけでは相手に当てることは不可能に近い。 逆に敵アルカナに居座るなどの相手がこちらを無視出来ない状況を作れれば視認可能な攻撃範囲とその圧倒的な威力のお陰でかなりの効果が期待できるだろう。 しかし、ヴィシュヌや那須与一のスマッシュトリガーの能力ダウンを喰らうと強化が解除されてしまうバグが発覚した。 余談 「南総里見八犬伝」に登場する犬。原作では体に牡丹の形をした八つの黒色班があったために八房(ヤツフサ)と呼ばれていた。 里見家に飼われていた犬だが、なんとこのわんこ主人の命に従って敵大将の首を持って帰ってくる。 しかもその代償に伏姫を妻によこせと要求しそのまま結婚してしまう。(一応書いておくと、伏姫は人間の姫様である) 二人(一人と一匹)は山で静かに暮らしていたがそれを良しとしない里見の領主、つまり伏姫の親父のけしかけた兵士により銃殺。 流れ玉に当たった伏姫も死んでしまう(正確には、瀕死の伏姫が自分の純潔を証明するために割腹した)。 この時各地に飛び散ったのが、かの有名な「仁義礼智忠信考悌」の八つの玉であり、里見八犬士へと発展していく。 LoVにおけるヤツフサはどうやら妻こと伏姫とはぐれてしまったらしい。 しかし義経といい村正といい人獣の身内は不死になっていることが多いのだが果たして・・・ データ バロン(SR) 考察 範囲内の敵2体に雷ダメージを与えた上で吹き飛ばしと移動低下効果。 (ATK140、効果時間1C) 吹き飛ばし効果は2キャラ分ほどで方向はバロンのほぼ直線状。 吹き飛ばしと移動低下の効果は相手の追撃を防いだり、敵主力を強制戦線離脱、制圧行為の妨害と応用の幅が広い。 但し、威力は二体ダメージ系の中では最低クラス。 また、特殊技を先行入力した相手に使用した場合、吹き飛ばす前に特殊技が発動。 また移動低下効果の効果は短いので、場合よっては相手の逃走の補助になる危険性もある。 余談 不死SRランダの宿敵。二人は永遠に争い永遠に復活する運命にある。 LoVの世界ではランダの妹という設定。そして俺っ娘。 データ カイム(SR) 考察 範囲内の対象が少なくなるほど効果の上がる特殊減少付き闇範囲ダメージ。 対象数 ATK 特殊ゲージ減少率 1体 ATK200 特殊ゲージ-45% 2体 ATK150 特殊ゲージ-35% 3体 ATK120 特殊ゲージ-20% 4体以上 ATK90 特殊ゲージ-5% 貯まる時間は7C 効果範囲や威力に関しては他の同コスト拡散ダメージとほぼ同様。 特殊ゲージ減少は主と使い魔の両方に適応されるとはいえ、対象数が増えるほど減少率が低下していく。 なので特殊が厄介な敵単体に当てその戦闘中は特殊技が使えない状態にするか、複数に当てて特殊使用のテンポを崩すか状況に応じて選んでいきたい。 人獣にとって待望のコスト25闇単数の使い魔。特殊も戦闘向きでありFSもWサーチとゲートを持っている点も心強い。 なお、これで海種のB★RSとあわせて全属性の拡散範囲ダメージ特殊が揃ったことになる。 余談 鬱ゲーと呼ばれるドラッグオンドラグーンからのゲスト。実はVer1.1から存在したがやっと復活した。 元々小国の王子だったが、誕生日に両親を帝国軍に殺され復讐の鬼と化す。その際アンヘルと契約し代償で声を失う。 一見クールに見えるが口は悪く、死体をなお斬り刻み続ける等かなり激しい性格をしている。極めつけに趣味が殺人(殲滅戦)。 今回のイラストもキャラ原案者の書き下ろしで、背景の姿が原作での姿、手前がLoVオリジナルの姿で書かれている。 ちなみにイラストは、レオナール、アンヘル、アリオーシュと合わせて大きな一枚のイラストになる もっと詳しく知りたい人は こちら に結構詳しく載ってるので興味があるなら見てみるといいだろう。 実はプロデューサーがLoVと同じで、ドラッグオンドラグーンの武器がLOVにも登場する。レベル4タカマサダセェ データ ドン・キホーテ(R) 考察 範囲内味方2体のATK強化と弱点消去。 効果対象 ATK増加量 効果時間 人獣 ATK+30 2C弱 他種 ATK+10 1C 自分以外の2体限定。残念ながら効果時間も短い とはいえ人獣の長所である火力をさらに上昇し、さらに人獣の短所である弱点消去も相手によっては下手なDEF強化よりも高い効果を発揮してくれる。 貯まる時間はコスト相応なので開幕で有利が取りやすくなるだろう。 また、SSがW単スマ、Wレジストと極めて優秀なのでお留守番もばっちりこなせる。 同じく撃コスト10には那須与一がいるが、彼女との最大の違いは自身が4速であるということ。 韋駄天を狙う際に一役買ってくれるだろう。 余談 スペインの作家ミゲル・デ・セルバンテスの小説「ドン・キホーテ」の主人公。 LoVにおいては女性化されている…ように思えるが、裏テキストによれば、かのドン・キホーテが祖父のようである。 祖父に代わってドン・キホーテを名乗る彼女は、祖父の名誉回復の為に祖父の形見の槍・木馬を持ち出して旅立った。 手始め?にドラゴンと称して隣村の風車を破壊したようだが、風車は吸血鬼の巣になっていたらしく、結果オーライである。 データ オークキング(R) 考察 相手サーチ封印で弱点消去、相手シールド封印でオートスマッシュが追加される移動速度増加。 (移動速度50%増加、効果時間2C) 相手施設を封印するほど効果の上がる速度増加。 自身も2速ではあるもののWシールド、Wサーチ、リペアと優秀なのでサーチとシールドの制圧及び修理で困ることはないだろう。 問題は4速編成の多い人獣において2速であることだが、人獣にも低速かつ優秀な使い魔が増えてきているので、嘗ての亜人のようなパーティ編成で採用したい。 シールドを封印する機会は多いはずなので、オートスマッシュの効果を生かす為にも単数攻撃の使い魔中心のPT編成や単スマのSSもちを加えたいところ。 特殊の効果の関係上、DEF強化とスマッシュダメージ追加の特殊を持ち、2速使い魔でもあるバーサーカーと相性がいい。 ステラに次ぐバーサーカーのパートナーになりえるか。 余談 テキストによれば人工的に作られたオークの王様らしい。モーション自体はノーライフキングのコンパチなのだがあちらが4速なのに対しこちらは2速。 脳みそは天才らしいがどうにも椅子の質はあまりよくないらしい。 データ ワーウルフ(R) 考察 味方のATKアップ、さらに攻撃を受けるほど効果が上がる ATK増加量 効果時間 初期増加量 追加増加量 ATK+10 ATK+10 3C SRヤ・シュトラのATKバージョン。強力な特殊技ではあるが、脆い人獣との相性がいいかは別。 特殊効果を生かす為にDEF強化や属性無敵、敵のATK低下などの特殊を一緒に使っていきたい。 余談 LoV1からの復活組。前作では超獣(人獣に統合する前の種族)の全体ATK号令として猛威を振るっていた。 また前作と同じくウィッチの仲間として登場。前作では物理的にウィッチを尻に敷いていたが今回は魔女二人の尻に敷かれている。 データ 【絆】アマゾネス(R) 考察 範囲内の味方の複数の特殊リセット後にDEF強化と敵必殺技及び特殊技の対象外化付加 (DEF+15、効果時間2C) 強力なダメージ特殊や弱体化が流行している現環境においてかなり強力な特殊。 ダメージ系にも強いが、効果時間は短いのでどのタイミングで使うかで真価が問われる。 当然味方の効果もリセットされるので、使う際は【】アマゾネス→号令の順番で。 余談 拡散攻撃になり、コストアップして登場したアマゾネス。 旅の途中で加わった仲間達はうなだれたりボヤいたり等しつつも、一緒に狩りをしているところを見るとまんざらでもないようである。 データ 【宿星】一丈青扈三娘(R) 考察 アルカナ残量が相手より少なければ効果が上がる複数ATK、DEF、移動速度強化。 条件 ATKとDEF増加量 移動速度増加量 効果時間 通常時 +10 移動速度+12.5% 2C強 劣勢時 +20 移動速度+25% 特殊技はATKとDEFと移動速度のすべてを同時に増加させることができる。 但し、条件を満たしていないと気休め程度の効果しかえられないので注意しよう。 それでも強化条件が味方のアルカナストーンゲージ残量が敵よりも少ないことなので思いがけず条件を満たしたものが使えることも多い。 さらに1%でも負けていれば条件達成となるので状況によっては敢えてアルカナを削らせるのも手だろう。 余談 大事な人を殺されて、復讐に燃える扈三娘。 元ネタの水滸伝においては、夫を殺され仇討ちをしようと深追いして敵の攻撃に遭い、落馬して死亡したが LoVの扈三娘は果たして…。 データ ドロシー(UC) 考察 拡散攻撃の味方複数のATK強化と炎無敵付加。 (ATK+15、効果時間1C強) 人獣に拡散限定強化系がアキレウスについで登場。 ATK増加量は抑え目だが、炎属性無敵がある一度で2度おいしい特殊技。 彼女の特殊技を最大限生かす場合には拡散を中心としたパーティ編成にしたい。 近作で強化された拡散攻撃だが、彼女の登場で拡散人獣が台頭するだろうか。 ちなみに「オズの紅蓮の靴」の使い魔は再征に入り出揃った。攻撃属性が雷雷雷光光と大きく偏っている。海種と不死になんの恨みがあるのだろうか。 余談 ライマン・フランク・ボーム著の童話「オズの魔法使い」の主人公。 同作品に登場する「心のないブリキの木こり」に搭乗しているようだ。 「紅蓮の国のアリス」についで童話をアレンジした「オズの紅蓮の靴」の主人公。同じくテーマデッキ称号の対象にもなっている。 本来、オズの魔法使いのドロシーは優しい性格のはずだがこちらのドロシーの性格はかなりぶっ飛んでいる。 データ ブラックジャガー(UC) 考察 味方サーチ封印で通常攻撃範囲拡大、味方シールド封印でスマッシュダメージ増加が付加される自身ATK強化 (ATK+40、味方シールド封印中スマッシュダメージ+20、効果時間4C) 味方が不利になるほど効果が増える自身強化。 但し、条件を満たしていなくても特殊を使えばATKが100を超えるので効果は充分。 追加効果はどちらも強力だが、味方施設の封印が条件なので能動的に狙うことができない。 とはいえ相手の施設封印の牽制にはなるのでおまけ程度に考えておけばいいだろう。 人獣には味方施設封印で特殊が強化される特殊の持ち主が多いのでそれらと組ませるのも良いだろう。 余談 ワータイガーコンパチの黒い虎。自分より卑怯なものには死がふさわしいらしい。 また、必死に逃げても背後に現われるので移動力は相当なもののようだ。 データ 【正眼】村正(UC) 考察 Lv制の闇属性罠 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK210 ATK240 ATK270 ATK300 人獣2体目となる罠持ちで、Ver.2以降以降2体目となる3速Lv制罠である。 特殊技は罠なので扱いが難しいものの威力はLv1でも充分。 また、村正と同コストで闇属性とは言え、それ以外の性能は全くの別物。 テーマデッキ「妖刀乱舞」の幅を広げたとも言える。 余談 罠を引っさげた村正。フレーバーテキストによれば、討伐対象の村雨のもとに辿り着いたようだが…。 データ ホワイトラビット(C) 考察 フィールド内にいる敵全てのフィールドスキルを一定時間無効にする。 (効果時間4C) 発動可能となる時間は複数弱点付加並みだが相手がフィールド上にいれば必ず当たる。 特殊効果中は相手は施設制圧が実質不可能となるので擬似的なアウェイクとしても運用可能。 但し、アルカナスキル持ちに関してはアルカナスキルを抜きにした元の制圧力が高いので擬似クロノフリーズとしての効果はあまり期待できなかったりする。 また、パワーやオーラ、ガード(その種族の弱点が付く)も消せるので、相手次第では戦闘でも細やかながら役立つ。 自身はガード持ちだが所詮コスト10なので耐久力能力はあまり期待できない。それでも、光複数攻撃なので不死に対してはそれなりの戦力となってくれる。 尚、フィールドスキルとは関係のないリリアナヴェスやヴァンパイアロード等の特殊技の効果も消せる。 これはおそらく「特殊を掛けられると透明効果が切れる」という性質と「敵ユニット全てにFスキル消失の状態異常をかける」 という性質が重なるためだろう。 余談 「紅蓮の国のアリス」シリーズの使い魔。 原作「不思議の国のアリス」ではアリスが不思議の国に迷い込む原因となる時計をもってチョッキを着た白兎だが、 こちらは絶対領域がたまらないウサギ仮面のお姉さんである。(ついでに言うと、モーションはモルガンのコンパチである) ・・・が、どうやら時間を奪うと称して時計で何名か撲殺している模様。マーチヘアといい、どうして紅蓮の国のウサギはセクシャルでバイオレンスなのだろうか。 更に余談だが彼女の主人は「ハートの女王」。レッドクイーンについでハートの女王も登場か? データ カワードライオン(C) 考察 自身のATK上昇 (ATK+40、効果時間3C強) 効果が極めてシンプルな使い魔。 スキルを全く所持していないものの、コスト10の4速複攻というのは人獣では結構貴重。 ネフィリムの特殊と組み合わせれば開幕からATK120の4速雷複数という海種が悶絶する使い魔に変貌する。 また、コスト10のスキルなしなので戦闘で使い捨て運用してもあまり気にならない。 人獣の雷複数使い魔の中でも気軽に使えるという意味では一番の使い魔と言える。 余談 「オズの魔法使い」に登場する「臆病なライオン」が主人公と共に人獣に登場。 カワード(coward)とは英語で臆病者を意味する。 敵をミンチにする程度の戦闘能力の持ち主のようだ。 モーションはゾンビードッグが元のため首がすんごい伸びる。 データ ユーノ(UC) 考察 撃属性のピンダメ ATK160 ゲストキャラは独特の特殊技を持っている事が多いが、ユーノの特殊はなんと副次効果一切無しのピンダメと非常にシンプル。しかも、既存の付加無しピンダメより弱い(ATK200)どころか、同じく人獣20コス撃ピンダメ枠のカインのLv1ジャンプ(ATK190)にすら負けている始末。愛でカバーしよう 幸い、彼とは攻撃方法の違いやサポートスキルの差異等で差別化されているので全く取り柄がない訳でもない。 尚、彼女は「LORD of APOCALYPSE」の購入をすると応募できる応募者全員サービスにより配布されたため通常排出されない。 そのため、中古品を買うかトレードするかが今現在の入手方となる。 ユーノ入りのデッキにも特別称号があり、特別BGMはLOApエンティングテーマでもある『シノオト』(フルバージョン)が流れる。 余談 「ロードオブアポカリプス」より参戦。主人公の仲間になる人物の1人。 不死の能力をもった半妖で、1日に2~3回は吐血して死んでいるようだが、前述の能力によりすぐに復活するため誰も気づかないらしい。 生い立ちのためか、過去にかなり酷い目に遭ったようだ。詳しいことはゲームをプレイしてみよう。 趣味はコスプレ(ゲーム内公式)で、衣装もかなりフリフリでぷりちー。しかしそんな外見とは裏腹に、自分の身の丈程ある大剣『ロージーベア』を軽々振り回す怪力の持ち主。 データ 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 WAIT - 名無しさん 2012-07-21 11 43 16 動画でヤツフサにオセロメーかけてたやつあったけど、効果は消えてなかったな。雲散は対象外では? - 名無しさん 2012-07-05 13 16 00 カイムのゲージ減少率(目測) 1体:? 2体:-25% 3体:-20% 4体:-5% - 名無しさん 2012-05-14 06 27 12 ユーノダメージえ‥‥ - え 2012-03-24 22 34 01 実際タイラントにユーノ打ったら、70しかHP減らなかった… - 名無し 2012-03-24 19 28 44 とりあえずユーノ入りデッキで一定確率でBGMがLOAエンティングテーマ『シノオト』に変化する事を確認。称号あるっぽい。そして戦闘ってBGMじゃないが個人的にドストライク← - 名無しさん 2012-03-23 00 55 52 ユーノこの数値本当なら酷すぎる - 名無しさん 2012-03-22 22 36 07 ユーノ20コスなんだし、もう少し威力欲しいな… これじゃ10コス以下じゃないか… - 名無しさん 2012-03-22 10 06 22 ユーノの威力160らしい - 名無しさん 2012-03-22 04 34 39 ユーノのピンダメって威力どれくらいなんだろ - 名無しさん 2012-03-21 14 30 31
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デッキ一覧 Ver3.0 各カードの解説については、メニューのカードデータや考察を参考にしてください。 デッキ診断のお願いについてはこちら もしコメント欄に診断依頼があっても答えないでください。 ◆デッキ追加について 重複するデッキが無いか確認してから投稿してください。 最低限以下の項目を記載してください。編集できる方は極力テンプレートを利用してお願いします。 区分 、デッキ名 、デッキに使用するカード、説明 試しに書きたい、作成中だが書き残したいという人はこちら 編集者が不足しております。ご協力お願いいたします。 ◆投票フォームについて 各ページのサンプルデッキ一覧の下に、デッキ評価の投票フォームに配置しています。 投票内容は「1.必要」「2.不必要」「3.再構築希望」の3項目となっております。 「2.不必要」票は 明らかにデッキの実用性がない場合のみ 投じてください。 編集者は必要に20票を越えている場合、そのページは採用なので票フォームを削除してください。 ◆デッキタイプの区分について それぞれのデッキが主眼とするコンセプトを大別したもの。 デッキ内のバリエーションによるものは含めない(1トップデッキに弱点ジョブ補強用の使い魔を投入しているなど)。 バランス:使い魔のジョブや役割をバランスよく揃えて戦うグッドスタッフタイプ 1トップ:主力となる大型使い魔1体を早めに呼び出して戦うタイプ 荒らし:敵のタワーのマナ吸収を妨害して戦う速攻タイプ タイプ:タイプを揃えることによるメリットを生かして戦うタイプ 施設:特にアルカナ・タワーを中心とした施設戦での優位を狙っていくタイプ 特殊:どれにも当てはまらない特殊な戦略を扱っているタイプ 区分 デッキ名 デッキタイプ 初心者用 初心者のための導入デッキ Ver3 導入 人獣 Ver3.0 一覧 ヨルムンガンドデッキ 1トップ 風魔小太郎デッキ バランス ガレアードデッキ 施設 人獣マナアップデッキ 特殊 Ver3.1 一覧 アカズキンデッキ 1トップ 【未編集】ソル=バッドガイデッキ 1トップ・荒らし Ver3.2 一覧 【未編集】リヴァイミミララデッキ バランス Ver3.3 一覧 バサステデッキ バランス 神族 Ver3.0 一覧 神族リザレクションデッキ(ラグナロク) 1トップ ラーデッキ 1トップ・施設 オメガデッキ 施設・荒らし サルーインデッキ バランス 風神雷神デッキ バランス Ver3.1 一覧 【未編集】ミカエルデッキ 1トップ Ver3.2 一覧 イザナギデッキ バランス Ver3.3 一覧 ジークフリートデッキ バランス アメノウズメデッキ バランス セイバーコーン 1トップ・荒らし・施設 魔種 Ver3.0 一覧 【未編集】バハムートデッキ 1トップ オロバスデッキ 特殊 Ver3.1 一覧 【未編集】タルタロスデッキ 1トップ Ver3.2 一覧 Ver3.3 一覧 ツクヨミデッキ 特殊 海種 Ver3.0 一覧 わだつみデッキ 1トップ シェラハデッキ バランス アトランティスデッキ 1トップ サクヤ・マルドゥクデッキ 施設・バランス Ver3.1 一覧 キマアニュイ/セドナスタートデッキ 特殊 キマハルフゥver3.1 バランス アラハバキデッキ 特殊・1トップ Ver3.2 一覧 カイシェラハデッキ バランス リヴァイアサンデッキ バランス Ver3.3 一覧 フォルネウスサクヤデッキ バランス 不死 Ver3.0 一覧 デスデッキ 1トップ プルートーデッキ 1トップ ハデスデッキ 荒らし・施設 Ver3.1 一覧 【未編集】ゼロデッキ バランス ニャルラトホテプデッキ 特殊 Ver3.2 一覧 イシュタムデッキ バランス Ver3.3 一覧 アポピスデッキ 1TOP タイプ Ver3.0 一覧 タイプ<英雄>デッキ タイプ・バランス タイプ<凶禍>デッキ タイプ・施設 タイプ<幻魔>デッキ タイプ タイプ<大戦士>デッキ タイプ タイプ<闇ノ者>デッキ タイプ タイプ<運命神>デッキ タイプ・荒らし タイプ<海皇>デッキ タイプ・特殊 タイプ<屍皇>デッキ タイプ・1トップ タイプ<超魔>デッキ タイプ Ver3.1 一覧 タイプ<魔人>デッキ タイプ タイプ<守護者>デッキ タイプ タイプ<精霊獣>デッキ タイプ・荒らし <五影剣>チェインデッキ タイプ・バランス Ver3.2 一覧 タイプ<魔紅星>デッキ タイプ・荒らし Ver3.3 一覧 タイプ<吸血姫>デッキ タイプ・バランス その他 Ver3.0 一覧 アリスデッキ 特殊 毘沙門天デッキ 特殊 ゴグマゴグデッキ 特殊 トンベリデッキ 特殊 九尾の狐デッキ 特殊 全凸アタッカー単デッキ 特殊・荒らし Ver3.1 一覧 ジキルハイドデッキ 特殊 Ver3.2 一覧 火車天草デッキ 1トップ・バランス 火車クロノスデッキ 1トップ・バランス ウリスデッキ 1トップ ジキルハイドデッキ 特殊 作成 作成中XXXデッキ - デッキページテンプレート - コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ジキルハイドが1トップてよくわからないんだけど・・あれはバランス型じゃないのかなぁ・・ -- (名無しさん) 2014-09-23 18 15 38 少なくともジキルハイドは1トップじゃないやろ -- (名無しさん) 2014-11-24 20 14 43 Ver3.2版のデッキ記述が無い。興味あってツインランス・プレイングガイド買ったらサンプルデッキ紹介のページがあったんだが、それ載せちゃダメなの? -- (名無しさん) 2015-04-05 01 02 16 称号デッキの欄を作るのはどうでしょうか。簡単に言いますと称号使い魔をメインとした称号獲得しやすいデッキを載せる形です。 -- (名無しさん) 2015-05-08 15 07 05 自分が普段使っている形でジキルハイド更新してみました -- (名無しさん) 2015-06-24 15 15 41 失礼しました、途中で送信してしまいました。SPもくるのでこれを期に始めてみてもらえたらと書いてみました。プラチナミスリル帯のプレイヤーの意見なのでここからどんどん変えていっていただければと思います。 -- (名無しさん) 2015-06-24 15 17 52 一部で当ページのデッキサンプルに対する評価が悪い情報があったため、LoV2時代のように投票フォームを設置しました。問題が生じた場合は修整を行います。よろしくお願い致します。 -- (名無しさん) 2015-07-09 20 39 51 ↑投票フォームに投票できない不具合をみつけました。原因を探ります。しばらくの間、ご不便をおかけします。 -- (名無しさん) 2015-07-09 22 28 22 ストーリーモード7の攻略しかたを教えてください。 -- (名無し) 2016-05-14 13 31 17 シェヘラザードを使ったレシピが欲しいです -- (名無しさん) 2016-06-27 19 34 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C ロロ 最終更新日時 2018年12月20日 (木) 13時33分19秒 基本情報 名前 ロロ 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 タイプ ブラウニー HP 300 ATK 10 DEF 10 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 菅谷 弥生 対象称号 ブラウニーズカムヒア! ブラウニー に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 召喚 マナヘイスト マナ吸収速度が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 10 10 30 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.207(2018.12.20)にて、下方修正 マナヘイスト マナ吸収速度:-3秒→-2秒 DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0 Ver4.0 Ver4.0 No 人獣:010 身長 1.23[meter] 体重 17.2[kg] 最近の興味 音楽 好きなジャンル HIP HOP 最近の好物 ホットドッグ 難しい お買い物 イラストレーター 村山 竜大 フレーバーテキスト(カード裏面) ワウワウワウ! ロロ 踊る 戦う! フレーバーテキスト(LoV4.net) 「WAU WAU WA FUFOOO♪ WAU WA FUFOOO♪」街の喧騒に紛れ、陽気な歌声が響きます。ご機嫌な様子で繁華街に流れる“音楽”に合わせて体を揺らし、ピョコピョコと大きな耳をパタつかせているのは、フワフワとした毛をはやした可愛らしい男の子。しかし、道行く人たちはみなその姿が見えていないようで、その声に気付く人はだぁれもいません。「ロロ、この世界の音楽好き! 楽しい!」そう言って、トゲトゲの棍棒をぶんぶん振り回しながら踊り続ける男の子でしたが、ふと何かを思い出したように立ち止まりました。「そうだ。ロロ、『おーさま』との約束果たさなくちゃ。えーと、みんなとのしゅーごー場所はぁ……」男の子はポッケをごそごそとまさぐり―― 「ワワウ?」ピョコンと耳が立ちました。そしてムズムズとした様子で体を震わせると、「WAU!! あっちからも音楽聞こえる♪ WAFFOOOO♪♪♪」――と、いてもたってもいられない様子で、来た方とはまた別の方向へと駆け出していってしまうのでした。~『伝説のブラウニーを探して』より~ セリフ一覧 + 通常版 通常版 召喚 ワウワワワウ!ロロ、踊る!戦う! 通常攻撃 タワー制圧 ズンズンわふー♪ ズンタタわっふっふー♪ ストーン破壊 ロロ、戦いのほうが好き、楽しい 死滅 ワァッ… ロロ、調子に乗った… サポート ズンズンわっふっふー♪ 考察 マナヘイストは2秒短縮。21秒になる。 アビリティと高めのPSYにより、最序盤から多くマナを回収することが可能。 スターターパックに入っていることもあって人獣デッキに起用しやすく、活躍させやすい。 キャラクター説明 過去作より引き続き登場。文明に憧れて森を飛び出した森ブラウニーの少年。 旅の中で家ブラウニーのポポに街ブラウニーのルールー、 そしてブラウニーの王であるプラウンと出会っている。 柿原一心のパートナー使い魔である…と思われるが 実際のところは、本来のパートナーがまだ実装されていない為の処置かと思われる。 ロロ本人はストーリーでは「森ブラウニー」として敵で登場している。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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人獣 Ver3.3 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 Ver3.3 新規排出カード No.3-001 UR 伏姫 No.3-002 UR 柳生十兵衛 No.3-003 UR パーシヴァル No.3-004 SR 豹子頭林冲 No.3-005 SR ステラ No.3-006 SR ソエル No.3-007 SR ベオウルフ No.3-008 SR ミミララ・レイア No.3-009 SR 源義経 No.3-010 ST イデア No.3-011 ST リリ No.3-012 R ヤツフサ No.3-013 R ヤクルス No.3-014 R 白虎 No.3-015 R ドロシー No.3-016 C ブギー No.3-017 C ツームーンズ No.3-018 C ガラハッド No.3-019 C ギーブル No.3-020 C ニール No.3-021 C ウングラ No.3-022 C 服部半蔵 No.3-023 C 一丈青扈三娘 No.3-024 C ロッシュ No.3-025 C ジェヴォーダン No.3-026 C ルールー No.3-027 C 獏 No.3-028 C ワング No.3-029 C クロノス No.3-030 C リータ・パティス Ver3.3R 追加排出カード No.3-031 ST 鳴上悠 No.3-032 ST リース 継続排出カード No.006 ST サボテンダー No.007 ST 美獣イザベラ No.1-008 ST ラムザ No.1-009 ST ソル=バッドガイ No.1-031 ST 博麗霊夢 No.1-032 ST ノエル No.1-033 ST ロックブーケ No.2-008 ST 頂点捕食者、ガラク No.2-009 ST リヴァイ No.2-031 ST 魔戦士公アラケス No.2-032 ST 魔龍公ビューネイ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします いつもありがとうございます ご助力いたす Cツームンズ No3-017 <先導者>バーバリアン 人獣・ディフェンダー HP400 ATK 30 DEF25 COST30 召喚 サモンマナ デッキを登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の召喚時にマナを生み出す。 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ なし 「将軍 こっち 奴の臭いする」 シャイアンの戦士、ツームーンズ。彼女は、かつて彼女 の部族が戦った敵と行動を共にしている。 だから、彼女は同族からこう呼ばれている。“部族の誇 りを捨てた裏切り者”と。しかし、彼女は戦士の矜持を 捨て去ってなどいない。賢き彼女には見えていたのだ。 徹底抗戦の果てにある、滅亡の未来が。草原の友――ジ ェロニモのような生き方は、破滅を招くだけなのだ。 だから、彼女は選んだ。自身が如何に蔑まれようと、た とえ敵に味方することになろうと、仲間と、家族の未来 を手に入れる方法を。 そして今、かつての敵の命を受け、彼女は戦士としての 誇りをかけて追いかける。全ての「秘密」を知るもの―― 悪魔の左、ビリー・ザ・キッドを。 身長 1.67[meter] 体重 51[kg] 最高速度 狼が如し 出身 シャイアン族 性格 柔軟で聡明 上司 カスター -- (手伝うぞ♂) 2015-05-05 23 19 30 Cニール No3-020 <聖戦士>パラディン 人獣・アタッカー HP400 ATK 30 DEF30 COST30 召喚 なし 覚醒 ストーンアタック アルカナストーン破壊力が上がる。 超覚醒 エネオブジェアップW 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーン があると、攻撃力と防御力が上がる。 アーツ なし 大鏡の前で男はつぶやいた。「ヘッ こうなるたぁ な... 『教会』の奴らも誤算ってわけだ ...しっかし 男前が台無しだぜ」 大きくえぐれた胸の傷は、彼に人ならざる命を与えてい た「魔人の左腕」の力と引き換えに塞がれていた。しか し、左目を縦に走る顔傷までは治癒しきれなかったよう だ。だが、彼は口で言うほどその傷を気にしているよう には見えない。なぜなら、その傷は――。 男は周囲を見渡す。朽ち果てた研究施設。絶望に染まっ た彼は、この場所で『教会』により施術を施され“背教 者”となった。「なんでだろうな... 一度は捨てた相棒 だがよ 昔よりビンビン身近に感じるぜ」そう言って男 は大鏡を叩き割る。その向こうにはハコリをかぶった白 銀の鎧と楯、そして真紅の剣が隠されていた。彼は、ま だうまく動かない左腕をぎこちなく通しながら、鎧を身 に着ける。そして、顔の傷――暗い瞳を湛えた弟の刃に よりつけられた――その傷をそっと撫で、剣を手に取っ た。 「ずいぶんと遠回りしたがよ... ちったぁ兄貴らしいと こみせなきゃな」彼は気づいているだろうか...。その剣 には、かつて彼が宿していたものよりも、かつて幼い兄 弟が憧れた、あの聖戦士のものよりも、ずっと強く眩い 聖光が宿っていることを――。 身長 1.80[meter] 体重 75[kg] 失ったもの 魔人の力 取り戻したもの 聖騎士の力 蘇ったもの 在りし日の記憶 目的 弟の救済 -- (手伝うぞ♂) 2015-05-05 23 37 36 ↑誤字 「ハコリ」ってなんだ、「ホコリ」でお願いします -- (手伝うぞ♂) 2015-05-05 23 39 43 更新お疲れさまです! -- (名無しさん) 2015-05-06 18 48 44 ウングラのデータを乗せておきます。 HP 500 ATK 80 DEF90 召喚コスト50 キルマナドレイン(超覚醒) 自身が敵ユニットを撃破するたびに、マナを入手する。さらに、撃破した敵の所有マナを減らす。 フレーバー その部族は花獣の王と戦い続けていた。その戦いは何代にも渡っていたが、歴代の首長たちは怯むことなく挑み続けた。 今もまた、花粉が立ち込める密林の中、部族は戦っていた。おぞましい花獣を目の前にしたとき、若き戦士たちは恐怖に飲まれた。逃げ出したい――誰もがそう思ったとき、戦士を率いる首長は大きく息を吸い込み、怖気づく戦士たちに向かって叫んだ。 「戦士たちよ! 武勇を示せ! 名を上げよ! 立ち向かうのだ! 英雄となるのだ!」 かつて花獣と戦い、生き残った偉大な戦士である首長の一声。戦士たちはその声に応えるように吼え、一斉に駆け出していく―― 次々と花獣の蔓に捕らわれ、みなが食われていく中、ふと、一人の戦士が首長の異変に気づいた。 首長は、焦点の合わない虚ろな目で、口の端から涎を垂らして突っ立っていた。先程までの勇ましい堂々とした雰囲気はまるでない。それどころか、蔦に捕らわれ、食われていく戦士を助けようともしない。彼は、ただ、ひたすら、まるで何かに操られているかのように、ぼそぼそとこう呟いていた。 「行け… あぁ 美味い… もっとたくさん… 立ち向かうのだ…… あぁ 新鮮だ…」 全長 15.4[meter] 重量 22[t] 最高速度 82[km/h] 捕食対象 ここしばらくは人間 花粉の毒 獲物を操る 毒の効果期間 長期間・遺伝もする -- (名無しさん) 2015-05-09 19 41 44 半蔵のテキストを載せます 徳川御庭番衆が頭領、服部半蔵――歴史が動く時、その陰に半蔵ありと謳われる彼の身は、今、異界の地“れむぎあ”にあった。 その目的は、幕府が密命――かつて時の狭間に流されし「二振りの妖刀」の回収。 島原に開かれし“げぇと”の向こうに、その妖刀の気を感知した半蔵は、この地へと降り立ったのである。 そして、さらに「妖刀」の気を辿り至ったが、この 魔界城 の天守。半蔵は、其の城が長、天草四朗時貞の背後に立っていた。 「…来ましたか 徳川の犬が」 半蔵はその言葉に返すことなく、無言で首を刈り切った。しかし、切り落とされた天草の首は、ゆらりと宙に浮くと、不敵な笑みをこぼした。 「残念ながら ここにあの『妖刀』はありませんよ クク… 文字通り足が生えて逃げていきました しかし どうあろうと あれは私のもの 犬になどもったいない あなたも柳生の小倅同様 この世界で朽ち果てるがいい」 刹那、天守を包む魔性の炎。嘲笑を上げながら陽炎のように掻き消える天草の首。 「…面妖な術を使う しかし まさか十兵衛ほどの男が… 『村正』に『村雨』 妖刀の呪いとでもいうのか…」 そう呟くと、一陣の風が吹き、半蔵もまた、燃え盛る天守から消え去った。 ───『赤月剣風帖』 巻の六 身長 1.75[meter] 体重 70[kg] 最高速度 夜風の如く 主家 徳川家 流派 伊賀流忍術 愛刀 朧と斬月 -- (名無しさん) 2015-05-09 19 44 50 ステラのAって90じゃないですか? -- (名無しさん) 2015-05-23 12 06 31 ギーブルのデータを載せます いい?あなたたち。良い女の条件とは、まずは静かで落ち着きがあること。大声を出して騒ぐなんて、はしたないおブスのやることよ。 次に奥ゆかしさよね。素敵な殿方だからといって、女の方からジロジロ見るなんていやらしい真似は、おブスの中のおブスがやることなの。 そして最後に所作が美しいこと。ドタバタとガサツに振る舞うなんてのは絶対にダメ。品が無いのはおブスの典型なのよ。 さ、わかったわね。それじゃ見てなさい。モテないあなた達に、私が殿方との接し方の見本を見せてあげるわ。 ウフフ。 ごきげんよ~う、トリスタンさ~ん。 何をされているのかしら~? …え? これから水浴び? み………みみみみみ………水浴びぃぃぃぃぃぃぃぃ!? …やだ!ふ、服を脱いでるわ! なんで? 今ここで脱ぐの!? きゃーーーー!!! いいカラダし・て・るぅう!!!(ドタドタバタバタ) いやん! いっっっや~~~ん!!! あたし……照れちゃ~~~う!!!!(ドンガラガッシャーーーン) 「ん? パーシ どうしたんだい彼女?」 「さぁな いいから服を着ろ 我らを護る聖杯が穢れる」 全長 小柄な方よ 重量 女性に聞くなんて失礼よ! 生息域 沼地 肩書き 恋愛カウンセラー 大嫌いなもの おブスな女 苦手?なもの 男の裸 -- (名無しさん) 2015-05-26 17 43 53 STリースのデータ載せときますね ひとりの少女が広大な大地を見下ろしている。 「美獣を追ってこんなに遠くまでやってきたけれど、不思議ね…はじめて来た場所なのに、なつかしい気持ちになる。この土地には、豊かなマナがあふれているのね」 少女は槍と旅の荷物をおろすと、はるか彼方にそびえる巨大な塔に目をやった。 「でも…風が、風が泣いている。この地にも、何かが起きようとしているのね。…マナの女神様、どうかお導きを」 身長 1.67[meter] 体重 54[kg] 出身 風の王国ローラント 所属 アマゾネス軍 使命 エリオットを助ける 仇敵 ナバール盗賊団 -- (名無しさん) 2015-09-11 01 09 36 まいったな… いきなり頭の奥に衝撃があって、その日の晩から、 また夜ごとに「あの世界の夢」を見るようになった。 いや、以前見た場所とは、微妙に違うのか…? 少なくとも、あの「巨大な塔」… あんなものは、前は無かった。 現実みたいな生々しさで、まるで本物の異世界に 迷い込んだような気さえする。 また戦えって事なのか? だとすると、厄介だな… 以前より、ずっと怪物の数が多い! でも倒さない限り夢を見続けるというなら、やるしかない。 こんな事で、菜々子や堂島さんに心配はかけられない… 全力でいくぞ! 「ペルソナ!!!」 身長 NO DATA 体重 NO DATA 所属 自称"特別捜査隊" ペルソナ イザナギ アルカナ 愚者 [Fool] 守りたい 菜々子 -- (名無しさん) 2015-09-21 09 16 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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雷神(R) 基本情報 名前 雷神 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 風雷神 タイプ ヤオヨロズ HP 500 ATK 90 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV ささきのぞみ アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 フレンドアップD 戦場に自ユニットの〔R 風神〕がいた場合、防御力が上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 90/60 覚醒 550 110/80 超覚醒 600 190/160〔通常時〕190/250〔アビリティ発動/offe.〕95/298〔アビリティ発動/defe.〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.62[meter] 風はんは最近あんさんの話ばっかりどす…すっかりお気に入りにされたみたいやなぁ。せやけど、風はんはあれで純情いうか、単純いうか、騙されやすいとこがあるさかい、あんさんが風はんの信頼に値するかどうか、ウチがちゃんと見とかんとあきまへん。…けど、「あの人」がウチらに黙って行ってしもうてからどっか元気無かった風はんを、簡単に笑顔にしてしまうやなんて…ウチとしてはなんや複雑な心境やなぁ。べ…別に、ウチは風はんと最近お話してへんなぁとか、仲良さそで羨ましいなぁとか、断じておもてまへんえ! 体重 54[kg] 最高速度 ぼちぼちどす 最高出力 何でも黒コゲどす 親友 当然風はんやなぁ 最近の興味 片目の赤いあの子どす イラストレーター 赤賀 博隆 +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.62[meter] 体重 54[kg] 最高速度 ぼちぼちどす 知的 ウチどすな 冷静 当然ウチどす 可愛いもの 風はんに決まっとります イラストレーター Tomatika フレーバーテキスト ちょうどええところに来はりましたな。あんさん、ウチと風はんやったらどっちがお好みですのん?ああ、急にすまんなぁ。昨日風はんとちょっと喧嘩んなったんどす。ウチと風はんのどっちが殿方から見て魅力的かゆうて。お互い意固地になってもうて埒があきまへんから、あんさんに判断してもらお思てな。この役目はあんさんが最適やさかい、頼んます。…それで、どないでっしゃろ。ウチの白くてきめ細かい肌。それにこの知的ではんなりとした魅力。あんさんならわかってくれはると思うんやけど…。…ほ、ほうか! やっぱウチのがええどすか。ま、まぁ当然の結果いう感じやな。フフ、まぁ、せやけど風はんもあれでいて――はい? 風はんはやかましい? まぁ、そういうとこもありますな…え、元気すぎてこっちが疲れる……?………あんさん、ちょっとそこにお直りやす。ええか、あんさんはちぃともわかっとりません。風はんはあのぱぁって花の咲くような笑顔が魅力なんどす。それでいてちょっと怒られると子犬みたいにしょんぼりするところがまた――どこ行きますのん。話はまだまだこれからどすえ。 考察 風神の相方。攻撃寄りなディフェンダー。 風神同様、超覚醒後に戦場に風神がいる事によって高いDEFを持つディフェンダーになれる。 こちらも同じく風神が育ち切らなくとも完成できるのが一番の強み。 どちらを先に育てるかは対面のジョブ構成に合わせよう。 普通ならアタッカーの風神の方が生存力があるのだが、攻めてくることの多いアタッカーに強いこちらを先に完成させる機会も多い。 超覚醒になる前から高いATKなので、先出しで使いやすいのは風神よりはこちら。 できれば隣にディフェンダー役を譲ってもらいたいところだ。 キャラクター説明 過去作ではLoV2とLoVRe 2に登場していた。 雷神は雷伯とも呼ばれており、雷の神、雷の精霊、雷の妖怪の呼び名である。 風神とは対の存在であり、カードイラストにおいても雷神と繋がっている。LoVでは丁寧な京言葉を喋る少女として描かれている。 関連カード フレンド対象 神族 風神 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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トランス 当ページではトランスというシステムについての説明、トランスを使用できる使い魔のリストを載せています。 リストのアビリティ効果説明は簡略化しているので、アビリティ詳細については別ページを参照にしてください。 トランスについて 召喚時にトランスできる使い魔 超覚醒時にトランスできる使い魔 トランスについて トランスとは Ver3.2より実装された新システム。アーツ名記載欄に「TRANCE」と書かれているカード同士が使用可能。 選択した使い魔のサークル内に別の「TRANCE」を持つ自使い魔がいるときに緑ボタンを押すと発動、トランス演出が入る。 ただしトランスは発動側が最終段階まで覚醒している必要がある。(最終段階が覚醒までの場合は覚醒時に発動可) 効果は範囲内にいる「TRANCE」を持つ自ユニットに憑依し、自身は戦場から消失するというもの。 選択中の使い魔がトランス先に憑依する。手順を間違うと取り返しのつかないことになるので要注意! 憑依すると、対象ユニットのATKとDEFを30上げ、自身のアビリティを付与することができる。 例として超覚醒が可能な2体同士がトランスすると、憑依された側は自身のアビリティに加え憑依した側のアビリティの合計2つ持つことになる。 トランス持ちカードの特徴として、それぞれ1つしかアビリティを持たない。 発動側はトランス発動時に戦場から消え、発動側に付加されていたデバフは解除される。 同時に自身のアイコンが未召喚状態となり、絵柄がトランスのマークに変化する。 Ver3.5からの重要な注意点として、スティグメイトを行うとトランスが解除され、以後トランスは使用不可となる。 戦場外に存在出来る使い魔が一体のみ?による仕様と思われる。 Q A Q トランスにはマナをいくつ消費する? トランスに必要なマナ消費量は20となっている。 ただ、Ver3.513のシステムアップデートにてトランスがマナ消費なしで可能となった。 この修正によりマナが足りないためにトランスが出来ないという事態がなくなり、低コスト使い魔と根本使い魔とのトランスのリスクも大きく軽減された。 Q トランスできる範囲に、複数体トランス持ちの使い魔がいたらどうなる? 自身から一番近い位置にいるトランス持ちユニットに憑依する。 ちなみに憑依対象となるユニットの頭上に黄色い矢印が表示されるため、それで判別しよう。 Q 何体でもトランス可能? 一度トランスされたユニットは、それ以上憑依されない。また別のユニットに憑依することもできない。 Q トランスに効果時間は存在する? 存在しない。そのユニットが死滅するまで継続する。 Q 憑依された側が死滅すると、憑依して戦場から消えたユニットはどうなる? 死滅するとトランスは解除され、両ユニット共に死滅したという扱いになる。 憑依側がゲームから除外されるということはない。 Q 最終段階まで覚醒したトランスの使い魔は、最終段階まで覚醒していない使い魔に憑依できる? 可能。トランスする側が最終段階まで覚醒してさえいれば、どのトランス持ちユニットにも憑依できる。 さらにトランスする側が持っていたアビリティは憑依された側が超覚醒していなくても発動条件さえ満たしていれば効果はそのままにアビリティが発動する。 例1)召喚状態フレイヤにアクアクィーンがトランスした場合、フレイヤは「ダブルヒット」を発動可能となり、さらに超覚醒時には「キルアップD」も発動する。 例2)トリスタンが召喚リヴァイアサンにタワー外でトランスし、トランス後にタワーに侵入した場合、召喚リヴァイアサンはトランス直後はトランスによるステータス追加のみだが、タワー侵入時にトリスタンの「タワーアップW」が発動する。 例)マキリにリヴァイアサンがトランスした場合、マキリは「レンジアップ」と「WウィークⅢ」を得る。 なお、トランスする側の超覚醒アビリティがトランスされた側が召喚状態でも発動する件に関しては、公式が事前発表していた情報と食い違っており、バグの可能性がある。 召喚時にトランスできる使い魔 種族 名前 召喚コスト ATK DEF JOB 召喚 効果 備考 人獣 ニルス 10 5 10 DEF HPマックスアップ 最大HPが100上がる 人獣 ギーブル 10 10 5 ATK クイックアタック 自身の攻撃後硬直時間が?秒短くなる。 人獣 ヴォイヴォーイ 10 5 5 ATK リディカルアタック 自身が攻撃した敵ユニットの召喚コストが自身の召喚コスト以下のとき、与えるダメージが上がる。この効果は、自身が攻撃した敵ユニットの召喚コストが高いほど上がる。 神族 ヤニワニ 10 5 10 ATK トランスヒール HPが200回復する 神族 アヌビス 10 5 10 DEF スロウブースト 速度低下値が??コスト分上がる アタッカー、マジシャンはこのアビリティを使えない 神族 タニグク 10 5 5 ATK ライブリーアップW HPが???以上のとき、ATK15\DEF15上昇。 魔種 天邪鬼 10 5 10 ATK トランスブーストW 攻撃力・防御力が60秒間30ずつ上がる 魔種 豆腐小僧 10 10 5 MGC レストア ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が上がる。ゲート、マナタワー内でのHP回復速度が上がる。 魔種 ガミジン 10 10 10 ATK ローオンリーW 自身の周囲に一定コスト以上の自使い魔がいないとき、攻撃力と防御力が上がる。 海種 竜吉公主 10 5 10 ATK ディレイアタック 攻撃速度を??%低下させる 海種 マキリ 10 5 10 MGC レンジアップ 射程距離を延ばす アタッカー、ディフェンダーもこのアビリティを使える 海種 オーサン 20 20 20 ATK スピードウィーク 攻撃した敵の移動速度を、?秒間??%下げる。 海種 ネーレウス 20 20 25 ATK ハイコストアップA 戦場に自身を除く召喚コスト??以上の自使い魔、攻撃力???上昇 不死 チェルノボグ 10 10 5 DEF モノアップD 防御力が30上がる 登録デッキが全て不死である必要がある 不死 火車 10 5 10 MGC ヘイスト 攻撃速度が約1.2倍になる 不死 チョンプー 10 5 10 MGC オートスプレッド ファイタースタイル時の攻撃が常にスプレッドショットになる。 アタッカー、ディフェンダーはこのアビリティを使えない尚スマッシュと同等の扱いなのでハイスマッシュの効果も適応される。 超覚醒時にトランスできる使い魔 種族 名前 召喚コスト ATK DEF JOB 超覚醒 効果 備考 人獣 ドロシー 20 20 20 ATK スピードアップ 移動速度が20%上がる 人獣 トリスタン 30 10 20 DEF タワーアップW 攻撃力・防御力が70ずつ上がる 人獣 アンフィスバエナ 50 70 60 ATK ストーンアップW 攻撃力・防御力が60ずつ上がる 人獣 クロノス 60 90 80 DEF ブレイクアップD 3周分破壊するたびに、防御力が10上がる 人獣 ヤツフサ 60 80 80 ATK サクリマックスHP W 攻撃力と防御力が40ずつ上がる。最大HPが150下がる。 人獣 アンジェラ 30 30 20 ATK オンラインバックアップ 自身とマナタワーとの距離が近いほど、攻撃力と防御力が上がる。 人獣 グラディボロトル 70 100 80 DEF サクリスロウW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、スロウアタックの、移動速度を下げる効果が小さくなる。 神族 フレイヤ 60 100 70 DEF キルアップD 1体撃破するたびに、防御力が10上がる 神族 ハクタク 50 70 70 ATK ダイイングアップW 攻撃力・防御力が70ずつ上がる 神族 ブリュンヒルデ 30 40 50 DEF リジェネ 1秒毎に、HPが5回復する 神族 スサノオ 70 90 90 DEF スマッシュゲインW 自身がスマッシュアタックを当てるたびに、攻撃力と防御力が10ずつ上がる。20秒間効果が続く。 効果は重複する 神族 緊那羅王 30 40 30 ATK ダメージカット 自身が受けるダメージを一律5減らす。 神族 ハリハラ 50 60 60 DEF ヘビーボディW 攻撃力と防御力が上がる。また、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。 魔種 ハスター 30 20 30 MGC モノアップW 攻撃力・防御力が50上がる 登録デッキが全て魔種である必要がある 魔種 テュポーン 30 20 30 ATK エネオブジェアップW 攻撃力・防御力が40ずつ上がる 魔種 スルト 20 20 20 ATK リターンウィーク 駐留速度を、?秒間??%下げる 魔種 ジャバウォック 50 60 60 ATK アローンアップW 攻撃力・防御力が50ずつ上がる 魔種 フッキ 80 110 110 ATK デスパレードスマッシュ スマッシュダメージが60上がる。但し自身も20ダメージを受ける。 魔種 オルトロス 40 50 50 ATK コストブースト 戦場に自身と同じ召喚コストの自ユニットがいると、自身の攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 魔種 ティターニア 60 90 70 MGC サクリヒールスピードW 攻撃力???/防御力???上昇。施設内HP回復速度が???減少。 海種 ヴィヴィアン 30 30 30 MGC マイタワーアップA 攻撃力が80上がる 海種 アクアクィーン 30 20 30 ATK ダブルヒット 1回追加でダメージ※2回攻撃ではない ウィーク系やステータス上昇の効果は2倍にならない 海種 リヴァイアサン 60 80 80 MGC WウィークⅢ 攻撃力・防御力を30ずつ下げる 海種 雪の女王 50 80 70 ATK ウィークネスアタック 攻撃した敵の受けるダメージが、5秒間固定5ダメージ上がる。 海種 ペリュトン 50 80 80 ATK トランスコストアップW 自身にトランスした使い魔の召喚コストに応じて、攻撃力と防御力が上がる。 不死 ジャンヌ・ダルク 20 20 20 ATK キルヒール 1体撃破するたびに、HPが300回復する 不死 天草四朗時貞 60 60 90 DEF HPメルトA 攻撃力が80上がる1秒毎に、HPが3減少する HP減少はダメージカットで無効化可能 不死 ミキストリ 50 70 80 MGC ハイスマッシュ スマッシュダメージが30上がる 不死 ゴグモンド 50 60 80 DEF モノアップA 自身の攻撃力が50上がる。 登録デッキが全て不死である必要がある 不死 グレート・ハーロット 60 80 80 MGC マルチジョブアップW 戦場にいる自身を除く自使い魔のジョブの種類が多いほど、攻撃力と防御力が上がる。 不死 タナトス 30 40 30 DEF アラウンドスイッチ 周囲にいる自ユニット2体以上、攻撃力60上昇。2体以下防御力60上昇。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします フッキのアビリティってデスパレー「ト」スマッシュじゃない? -- (名無しさん) 2015-05-07 03 35 29 『選択した』モンスターに憑依する?『選択してない』モンスターに憑依する? たまに分からなくなる -- (名無しさん) 2015-05-23 16 42 49 使い魔Aと使い魔Bが両方トランス可能な状態の時、Aを選択してトランスするとBにトランスする(A の使い魔能力がB使い魔に憑依する)。選択した使い魔が憑依する使い魔、ですね。 -- (名無しさん) 2015-12-14 08 35 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クジンシー(ST) 基本情報 名前 クジンシー 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 <タイプ> 七英雄 タイプ ロマンシング サ・ガ2 HP 400 ATK 30 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 杉田 智和 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ソウルスティール 自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身のHPが回復する。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 30/40 覚醒 450 50/60 超覚醒 500 110/120 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.1 Ver3.1 画像 身長 1.78[meter] 「俺に何か用なのか? 俺なんかどうせ七英雄一のクズなんだ。」すねて気を引こうというのか、七英雄のくせに。この手合いが一番面倒くさい。いっそこの場で始末してしまうか。「頼む! 俺を使ってくれ!」今度は必死の売り込みか。「俺だってたくさんの必殺技を持っているのだ。しかも本当の必殺技だぞ。なのに、いつも俺は下っ端扱いだ。何故だ!」そういう所が下っ端根性なのだ。それが分からないから、何時まで経ってもそのままなのだ。使い捨ての使い魔程度にはなるだろう。しかも、名前だけは七英雄様だ。使い捨て効果も抜群だろう。「その目は何だ。何を計算している。ボクオーンみたいな目はやめろ!」人の表情くらいは読めるのか。ゴブリンよりはましだ。「今度はロックブーケみたいな目をしている。俺をゴブリン並みだと思ってるな。」 体重 92[kg] 最高速度 40[m/s]但し逃走時 持ち技 卑屈 仇敵 バレンヌ帝国 お気に入りスポット 新宿 イラストレーター 茂木 雄介 ※イラストレーター項目に「ロマサガ2開発」と表記されているのは誤植であるとのこと。(Ver3.2より訂正) 考察 30コストマジシャン。枠を争うのはサマエル、ガルファスといった面々。 召喚スペックは並みだが超覚醒してもまったく能力が上がらないため同コスト以上への戦闘力はかなり低い。 しかしアビリティ"ソウルスティール"で攻撃した敵からHPを吸収するため、荒らしに使うとなると話は変わってくる。 回復量は割合高く、4,5体以上へスプレッドし続ければ最速段階ではほぼHPを維持できる。 このため相手はアタッカーもしくはそれなりの大きさのユニットでの対処を余儀なくされ、オールヒールを強要しやすい。 アタッカーでも最低保証値ならばスプレッドでの回復が上回るので、主力以外では対処できないと言ってもいいだろう。 無論、ソエルやムー相手にはまったく歯が立たず帰還もきわどすぎる。相手を見て出さなければならないユニット。 そもそもマジシャン荒らし自体が対面の手札の切り方を読み切れないと効果を発揮しづらいが、 このカードは特にその傾向が強く、□△構成へのピンポイントカードといったところ。 ハマれば強いが、ハマらないときに突っ張ると戦犯になるので良く考えて使おう。 後半サマエルやガルファス以上に仕事の無くなり具合がひどいのはご愛嬌か。 キャラクター説明 コラボレーション〔ロマンシング サ・ガ2〕より参戦。 七英雄のうちの一人であるが、ボクオーンの「ずるがしこい」、ダンターグの「暴れ者」といった本人の特徴による呼称では無く、 「嫌われ者」という第三者からの評価があだ名として定着していた。追放した古代人どころか、仲間の七英雄からも嫌われている。 クジンシーはボクオーンやダンターグ同様に古代人への復讐には興味が無いが、「世界征服」などと言う小学生レベルの野望を抱いている。 原作ゲーム中でのソウルスティールは、0になるとキャラが消滅するパラメータ「LP(ライフポイント)」を問答無用で全部奪い去るトンデモ技。要は当たったら死ぬ。 ただ、イベントで技の回避をする見切りのチュートリアルが発生するので問題は無い。 このソウルスティールこそ、原作主人公であるジェラールから要らぬ恨みを買い、帝国歴代皇帝達と七英雄との対立を生む、物語の発端となる技なのだ。 そして七英雄は目的を果たす事なく帝国に敗れ、全滅した。結果論ではあるが、クジンシーは他の6人の足を引っ張った事になる。 これでは嫌われ者と言われても仕方が無い。 LoV2ではソウルスティールの効果とはかけ離れた移動速度低下の効果で、とても微妙なカードだった。 しかしLoV2末期に上方修正を受けてから、なんと七英雄の中で最高の使用率に返り咲いた。 イラストでは初めてバレンヌ帝国と戦った際の第一形態の姿をしている。 声質からルビカンテの中の人と勘違いしやすいが、杉田氏が彼を意識して演技したものとのこと、要はモノマネ。 名前の由来は、山手線の駅「新宿」の文字をひっくり返したもの。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔考察/神族/verRE2.2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.092 UR マステマ No.093 SR アリーシャ No.094 SR 宮本武蔵 No.095 SR 【断罪】オーディン No.096 R セラフ No.097 R ティファリス No.098 R イセリアクイーン No.099 R ガブリエセレスタ No.100 R 【愛】アフロディーテ No.101 UC 【天変】ウラヌス No.102 UC 【月光】アルテミス No.103 UC 【叡智】ミネルバ No.104 C スフィンクス No.105 C アヌビス No.106 C アポロン マステマ(UR) 考察 味方単体の通常攻撃範囲を拡大した上で貫通効果が追加された単体攻撃に変更する。 対象種族 効果時間 神族 3C 他種 ?C 回りくどい表現をしているが、攻撃範囲拡大と貫通を同時に付加することが出来る。 一見するとデメリットに見える単攻化も元から単体攻撃の味方には関係がない上に、 拡散の味方にかければ攻撃を当てやすくなる上に拡散減衰の影響も消すことが出来る。 基本性能も癖のない使いやすいステータスにTサーチ、Wゲート、レジストとスキルも豊富な使い魔である。 余談 マステマはユダヤ教のユベルの書に登場する『悪魔』である。 但し、完全に神に管理されている上に役割も人間を害し、誘惑する事で神への忠誠心や善性を見極める必要悪。 LoVでは神を心底愛しているようで、その神の為に紅蓮の王の命を狙っているようだ。 …LoVでは大体の神がそんな感じだが今更なので気にする必要はないだろう。 データ アリーシャ(SR) 考察 対象をはじく光単体ダメージ (ATK180) ダメージ特殊としての効果はともかく、弾き飛ばす効果がかなりの曲者 相手をアリーシャに対して直線的に弾き飛ばすことが出来る為、とっさに相手と距離を取りたい時には便利。 ただ、問題は止めを刺す場合。仕留められれば問題はないが、仕留め損ねるとそのまま逃げられる危険性が高い。 はじきを活かす方法としては移動速度低下と合わせて制圧妨害を長時間阻止や厄介な敵を戦闘参加させないことだろうか。 余談 アリーシャはヴァルキリープロファイル2の主人公。 ディパンの第一王位継承者にしてその身にヴァルキリーであるシルメリアを宿している。 お陰で半場二重人格となっている上、シルメリアの意思が表層に出た際には 国内で死んだものとされた上に遠方の地で旅立ちの時まで軟禁生活を送ることになる。 データ 宮本武蔵(SR) 考察 移動速度が一定以下だった場合、移動速度増加が追加付加される味方複数のATKとDEF強化。 対象種族 ATK増加量 DEF増加量 効果時間 神族 ATK+20 DEF+20 2C 他種 ATK+?? DEF+?? (対象の移動速度が3.5速以下の場合、追加で移動速度+20%) 貯まる時間は5C弱(16秒) 特殊技は移動速度が4速でなければ速度増加が付加される。 しかし、速度増加を抜きにしてもATKとDEF強化の増加量は充分。 さらに移動速度増加自体も効果は控えめなので移動速度を無理に3速以下にする必要はないとも言える。 この使い魔の登場で【】風神に【】雷神や、トールといった3速度シールドを軸にしたデッキもかなり強化された。 余談 戦国時代に活躍した日本の剣豪。 二刀流の剣術を編み出したとされ、多くの他の武芸者たちと戦ったとされる。 自身が至った境地を「五輪の書」と呼ばれる書物にまとめている(ただし、オリジナルは失われているとされる。) 巌流島での佐々木小次郎との決闘では、わざと遅れて到着し、苛立って技のキレが落ちた小次郎に勝ったとされている。 …が、「予め伏兵として配置していた彼の弟子に小次郎をリンチさせ、弱ったところに武蔵がトドメを刺した」 という説がある。 特殊技の五方の構というのは、人を斬ることを意識した構えであり、中段の構えをはじめ、上段、下段、右脇、左脇の五つの構えのことである。 LoVではよくある女体化キャラとして登場だが、(名前つながりで)某モンスター育成RPGのアニメ版の影響もあるのだろうか? データ 【断罪】オーディン(SR) 考察 使用するほど効果の上がるATKとDEF低下付の雷属性リャンダメ。 Lv ATK ATK低下率 DEF低下率 効果時間 Lv1 ATK120 ATK-10% DEF-10% 2C Lv2 ATK150 ATK-20% DEF-20% Lv3 ATK180 ATK-30% DEF-30% Lv4 ATK220 ATK-40% DEF-40% 溜まりは約20秒(6C強) 特殊は敵2体を対象に出来る上にATKとDEFを低下させることが出来る。 初回こそ微妙な効果だがLv2以上からは無視できない効果を見せてくれる。 基本性能もパワー及びオーラを持つので後半戦では攻守の両方でコスト以上の戦闘能力を発揮してくれるだろう。 余談 LoVを代表する使い魔の一人オーディンが【】で復活。 LoVⅡでスレイプニールが登場してからオーディンの騎乗している馬は何なのかという話題は出ていた。 今回の裏テキストで騎乗している馬の正体こそ分からなかったが、目的がスレイプニールの探索であったことが判明した。 彼が変わり果てたスレイプニールを見たとき、何を思うのだろうか…。 データ セラフ(R) 考察 範囲内敵2体のDEF低下と単数化 (DEF-40%、効果時間3C強) 貯まる時間は5C リリスの特殊を2体に使用できるようにしたもの。 複数や拡散の敵は勿論のこと、単攻の敵にも攻撃範囲縮小である程度効果を見せてくれる。 さらにコスト15並の回転率で特殊を使えるので使い勝手はかなりよい。 基本性能は比較的高ATKの複攻なので、撃要員としての信頼度は悪くないと言えるか。 スキルが寂しいので、特殊と複数攻撃を上手く使って盤面を制していきたい。 余談 熾天使(してんし)。最高位の階級にある天使で、複数形はセラフィム。 人の話を聞いていない、というかLoVの天使は大概が自分本位なので彼もその例に漏れないということであろう。 データ ティファリス(R) 考察 複数DEF強化 (DEF+15、効果時間30C) 追加効果のないシンプルなDEF強化。 ただし、増加量は同系統の中でも最低クラスだが代わりに効果時間が恐ろしく長い。 その効果時間の長さは、運用次第で自身の特殊技を三回重ね掛けが可能なほど。 重ねがけを続けていけば弱点以外は殆ど無視できる高DEFとなるだろう。 無論、使い魔や主人公を死滅させずに重ねがけする事が大前提な上に、特殊解除は受けてしまうので過信は禁物だが…。 余談 オンラインゲーム「Fantasy Earth Zero」より参戦。 FEZの世界ではクリスタルにより世界が作られた後にエルフが「はじまりの王」として君臨していた。 しかし、「はじまりの王」が没し国が消えた後はいくつかの国が興っては消えるを繰り返し、 現在は殆どのエルフが人間に捕らえられオークへと作り変えられてしまう。 ティファリスは「はじまりの王」の後継を自称しており、近年ゲブランド帝国から独立したカセドリア連合王国を率いる聖女王である。 そして、彼女こそ大陸の支配者にふさわしいとする傭兵たちによって支えられている 21歳(肉体年齢は14歳)。声優は名塚佳織 データ イセリアクイーン(R) 考察 対象数が少ないほど効果の上がるATK低下付きの複数撃ダメージ。 対象数 ATK ATK低下率 効果時間 1体 ATK200 ATK-55% 2C 2体 ATK150 ATK-45% 3体 ATK120 ATK-35% 4体以上 ATK90 ATK-20% 貯まる時間は9C。 特殊技は撃属性以外は神族関羽と同性能。 コスト相応の耐久力を持ち、火力も開幕こそ魔種には通用する程度だがFSパワーのお陰で終盤ではあなどれないものとなる。 さらに貴重な4速リペアの持ち主なので、韋駄天における主力及び施設修復要員としても活躍できるだろう。 余談 『スターオーシャン』や『ヴァルキリープロファイル』等、トライエース開発のRPGで本編クリア後の隠しダンジョンに登場する、所謂『裏ボス』。 LoVではスターオーシャンから参戦となっているようだ。なお、容姿や性格はゲーム毎に異なる。 原作では同じ隠しボスのガブリエセレスタとセットで出演する事が多い。 大抵は、前座のガブリエセレスタを倒した直後に現れ、彼を遥かに凌ぐ圧倒的な性能でプレイヤー達に絶望を与える。 故にLv上げは基本としてありとあらゆる対策が必須となっている。 データ ガブリエセレスタ(R) 考察 自身のライフ残量に応じて効果が強化されるDEF低下付の複数雷ダメージ 残りHP ATK DEF低下率 効果時間 60%以上 ATK??? DEF-??% 2C 60%未満 ATK??? DEF-??% 貯まる時間は7C弱。 自身のライフが60%(残りライフ約270)未満で効果の上がる少し癖の強いものとなっている。 特殊効果を最大限活かす場合はある程度互いに攻撃してからになるだろう。 無論条件を達成した後に範囲の調整やら何やらでまごついていると、相手のダメージ特殊等で特殊を撃つ前に死滅なんてこともある。 特に脅威となるようなダメージ特殊が相手に見当たらなくても、カードをロックしてHPに注意を払いすぐに打てるよう気を付けるべきだろう。 ステータスはHPが高めでDEFも低くなく、特殊強化条件の為のHP管理はしやすいが、その分火力としての望みは薄い。 故に如何な攻撃特殊持ちといっても、1枚で海を相手にするには不安が残る。 一方FSは4速に期待できるものとしては不足が無いため、他のカードの特殊強化などに一役買える。 余談 『スターオーシャン』や『ヴァルキリープロファイル』等、トライエース開発のRPGで本編クリア後の隠しダンジョンに登場する、所謂『裏ボス』。 イセリアクイーンの前座としての印象が強いが、それでもストーリー本編のボスより強いことが殆ど。 そして、LoVを含む大抵の作品ではイケメンな青年の容姿であるものの、作品によってはガチムチとしか言いようのない姿だったりする。 データ 【愛】アフロディーテ(R) 考察 アルカナストーンゲージが相手より少ないと威力が上がる撃単体ダメージ。 通常時 アルカナ残量劣勢時 ATK??? ATK??? 特殊は強化条件が存在するものの魔種相手なら通常でも充分な威力であり、条件が条件なだけに気がつかないうちに条件を満たしいる事も多い。 さらにSSとして単スマにレジストと留守番要員としても優秀である。 通常アフロディーテとは、属性、スキル、特殊技強化の条件などいくつか違いもあるので、そこは他の面子と相談して使い分けていきたい。 余談 今回は【愛】を持っているものの、裏テキストから各種セリフまで愛尽くしである。 データ 【天変】ウラヌス(UC) 考察 自身と味方単体への複攻化と移動速度増加。 対象種族 移動速度増加率 効果時間 神族 移動速度+40% 4C 他種 1C 特殊は自身と味方1体の攻撃を複数攻撃にした上でコスト相応の貯まりで移動速度を上げることもできる。 効果時間も神族に対してはかなり長いので戦闘と制圧の両方で活躍が期待できる。 但し、汎用性が高いが故に良く考えて使わないと肝心なときに特殊が使えない可能性が高いので注意が必要。 基本性能はVerRe2.2で増加した3速シールド使い魔であり、他の3速シールド持ちと組むのが無難だろう。 余談 白焔の塔に至るべく、ストーリー終盤の戦いの舞台でもある箱舟を取り込もうとしているようだが、 黒淵の塔に至ろうとしているクロノスと鉢合わせをしてしまったようだ。 データ 【月光】アルテミス 考察 敵複数のATKとDEF低下 (ATK-25%、DEF-35%、効果時間?C) 貯まる時間は6C 特殊技は魔種サキュバスと同じ効果であるものの、ATKの低下率とDEF低下率がサキュバスのものと逆になっている。 さらに貯まる時間もコストに比べれば早いので開幕からの使用も狙える。 基本性能は攻撃に重点をおいているのでコストの割に脆いものの、FSにオーラを持っているので終盤は耐久力が多少マシになっている。 そして、オーラ以外はスキルを持っていないので戦闘要員と割り切る必要があるの注意しよう。 余談 どうもアポロンの策略でオリオンを殺してしまったことを切欠になんとかして兄から逃れようとしているようだ。 まぁ、Ver1時代を含めたアポロンの行動を省みれば仕方ないことだとは思うが。 データ 【叡智】ミネルバ 考察 自身のATK強化と闇属性無効化の付加 (ATK+40、効果時間?C) 貯まる時間は3C強 攻防両面を併せもつ特殊な上に回転率はコスト10とほぼ変わらないので開幕から使っていける。 人獣にはかなりの効果を強さを見せてくれるが、さすがに単体で人獣を対処するのは厳しい。出来れば他に炎要員がほしい所。 また、スキルを全く持っていないので、特殊の一部が機能しなくなる同種戦での扱いには注意が必要となる。 余談 データ スフィンクス(C) 考察 範囲内味方のオートスマッシュと移動速度上昇 (移動速度+??%、効果時間?C) ついに初心者を敬遠させてきた拡散神族に自動スマッシュが追加された。 慟哭までオートスマッシュ目的にテティスやきゅうきの出張も見られたヴィシュヌとの親和性は自明である。 さらに移動速度強化までついているのにもかかわらず貯まる時間はコスト相応。 さすがに効果は低いものの戦闘時でも拡散などの適正距離を維持しやすくなるので無意味ではない。 ついでに神族のコスト15以下の三速シールド持ちとしては貴重だが、韋駄天が崩れることが気になる場合もある。 種族限定ではないため混種でも活躍してくれるし、拡散限定でもないため【】ワルキューレなどとの併用も視野に入る。 余談 スフィンクスはエジプト神話を筆頭に様々な神話に登場するライオンの身体と人間の顔を持った怪物である。 そのあり方は神話によって様々であるものの、死を見守る存在であることや高い知性を持って謎解きを好むことが多い。 そして、性別も神話によって異なるのだがLoVでは女性らしい。 なお、裏テキストはオイディプスに謎を解かれ身を投げた後の話のようだ。 最も身を投げた後も生き延びていた上に以前と違って積極的に動いて、幼い子供を中心に謎かけをしているだが…。 データ アヌビス(C) 考察 範囲内敵2体のATKと移動速度低下 (ATK-20%、移動速度-??%、効果時間?C) 貯まる時間は8C LOV1とは違い、2体限定になったがATK低下が追加。 足止め効果は不死リッチに近いので、ブリジットやプリンシパリティとは少し違った感覚で使うべきだろう。 撤退追撃の適正は純速度低下に劣るが、相手の攻撃から被害を抑えながら次の動きに移れる点がメリット。 戦闘ペースをこちらに持ってくる起点となるような運用をしたい。 余談 裏テキストはLoV1において死者蘇生サービスを開始してから暫くたってからの出来事。 しかし、死体に名前等の目印を付け忘れていた為に肉体と魂があっているかを確認せず適当に蘇生を開始しているようだ。 LoV1時代からいい加減な所は見られたものの、普通ならクレームものの不祥事である。 データ アポロン(C) 考察 敵2体へのDEF低下付きの光属性弱点付加。 (DEF-30%、効果時間??) 貯まる時間は??C 特殊は2体に対象を限定した代わりにDEF低下も同時に付加する弱点付加。 DEF低下の効果は対象数の割に控え目。それでも、不死相手に特殊が無駄にならないのは大きい。 弱点消失全般に言える事だが、ピクシーなどの例外を除けば、弱点消失やガードを無視して弱点を付加する事も可能。 逆にこちらの攻撃属性が消失した場合は弱点付加が無駄になるので注意しよう。 余談 テキストはギリシャ神話において妹に良い顔をしていたオリオンを、妹を騙して妹の手で殺させた話。 LoVでのシスコンとしての立ち位置は揺るぎそうもない。 しかも始末の悪い事に粘着である。 アルテミスが彼から逃げたくなるのも仕方のないことである。 データ 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 マステマもっていないので、知っている方いらっしゃればお教えいただきたいのですが、【】ワルキューレにマステマ重ねがけすると攻撃範囲はどれくらい広がりますか? - 名無しさん 2013-01-16 00 43 11 ガブリエセレスタ条件未達成でATK100の15%、達成で25%でした。ウロボロスが70ダメ位でDEfが60〜50に変わっていたので。ダメは変わりませんでした - 名無し 2013-01-11 07 55 41 【】ウラヌス 4C - 名無しさん 2012-12-21 18 44 59 【】おでん 溜まる時間2コス相当。Lv3ダウン値30%Lv4ダウン値40% - 名無しさん 2012-12-21 18 43 43 セラフ 30%ダウンで8秒です。 - 名無しさん 2012-12-20 23 11 19 ティファリス 防御力15up - 名無しさん 2012-12-09 17 01 48 宮本武蔵の効果時間は2c 溜まる時間は6cでした - 名無しさん 2012-12-07 21 23 59 アポロン 弱点消失には光付与できない(付与しても弱点が消失する - 名無しさん 2012-11-28 05 57 20 ティファリス効果時間30C - 名無しさん 2012-11-27 01 03 30 アリーシャ ピンダメATK180 - 名無しさん 2012-11-23 01 11 51
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獏(C) 基本情報 名前 獏 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 怪異 タイプ 百鬼 HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 エースサポートA 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.200~Ver3.200 種族 人獣 名前 獏 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 怪異 タイプ 百鬼 HP 300 ATK 10 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 エースサポートA 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 全長 食べた夢による ――夢を見た。ひどい悪夢だった。大病を患って仕事を失い、妻と子にも見捨てられる…そんな夢だ。夢でよかった。心底安堵した。――あの夢の続きを見た。仕事を失い、金が尽き、食うに困った夢の中の私は、とうとう盗みを働いた。なぜこんな悪夢を見るのだろう。夢を喰らうという獏がいるならば、こんな夢は是非食べてもらいたいものだ。――またあの夢だ。盗み、だまし、堕ちるところまで堕ちた私は、とうとう人を殺め、逃げていた。なんて嫌な夢だ。あんな夢が本当だったら、私はおかしくなってしまうかもしれない。夢のせいか、この現実でも、誰かに追われている気がする。じっと、獣にでも見つめられているような。――獣に出会った。象やら熊やらを継ぎはぎしたような獣だ。悪夢からそのまま出てきたようなその獣は、私の世界 食べ始め もし こいつ 獏か残念 が どう ら 私 現実 と思 て 方が―― 重量 食べた夢による 生息域 夢の中 主食 あらゆる夢 好物 悪夢 食欲 無尽蔵 イラストレーター 姉崎ダイナミック +Ver3.3 Ver3.3 全長 食べた夢による あなたは考えたことはないだろうか。自分という人間は本当に存在しているのだろうか、自分は誰かの見ている夢の登場人物なのではないだろうか、と。夢はその内容がどれだけ荒唐無稽であろうと、それを夢と認識することは難しい。ならばこの世界が、あるいは自分自身が誰かの夢の産物でないと、証明できるだろうか。――わかっている。こんな戯れ事は、世界の全ては5分前に創造されたのだ、などと考えるのに似て、思考遊びのひとつに過ぎない。どれだけ現実逃避をしていても憂鬱な明日はやってくるし、つまらない日常は続くのだ。今日もまたそんな益体も無いことを考えながら帰路につく。不運なことに、今日の空は虹色カタツムリが少々渋滞を起こしているようだった。いつものように右の二の腕をもぎとってカタツムリどもを追い散らすと、足元に開けた空にしばし目を奪われた。美しい黄緑色の空を眺めていると、本当にここは夢の中なのではないかという錯覚に陥ってしまう。そんな私を現実に引き戻したのは、がりごりと象に似た奇妙な化け物が世界を貪る音だった。ここのところ良く見る光景だ。無粋な音にやや不機嫌になりながら、私は明日の仕事について考え始めた。 重量 食べた夢による 生息域 夢の中 嫌いな夢 好き嫌いしない 食事量 夢ある限り 作法 ひとかけらも残さず イラストレーター タナカケルビン 考察 エースサポートのA版持ち10コスト。 神族の愛染明王とどちらがいいのかと言われると、根本のサポD合わせて特化出来ない点では劣る。 ただし今まで魔種以外で上げ辛かった主力のATKを、主のサポAと合わせて+10できるという強みは結構明確。 また、エラッタにより10/10となり根本としての安定感も増した。 キャラクター説明 夢を食べると言われる中国の架空の動物。 見た目が似てるので勘違いされやすいが実在動物である"バク"とは別物だったりする(バクの名前は獏に似てるから付いた、とも)。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント